サポカTier表(個人的主観です)6/20現在

コメント(0)

前提

今回は以下の前提でTier表を組んでます。

  1. 基本はステアップを重視
  2. コンテストは無視(毎回の条件が変わるとかもあるので完全に無視です)
  3. 道中の攻略を楽にするものなども加味(ふわもこのドリンク2個獲得とか)
  4. レッスン>授業>お休みor相談orお出かけ>>>活動支給の順で効果を算出
  5. メインとサブの運用どちらが強いかを見て強い方で記載(一部両方記載)
  6. 凸状況はあまり考慮しておらず、持っているアビリティや固有での比較です。
  7. 汎用性と強さもある程度個人の判断でバランスを見て考えてます。
  8. 運要素のあるものは最大値と一般値を総合的に判断して考えてます。

◆表の用語

  • メイン:対象サポに合うパラメータのレッスンを踏む場合での評価。
  • サブ:対象サポに合うパラメータのレッスンを踏まない場合にそのステをあげやすいかで評価。
  • お休み:レッスンと授業以外のターンを休むを選択する前提。
  • 第1〜3流行時:最終試験の審査基準で一番高いのを第1流行、低いのを第3流行として記載。
    (流行はシャニマスでの言い方だけどまぁその認識で)
  • SP発生:SP発生率アップ持ち
  • 追加効果:スキルカード使用回数追加+1持ち
  • 体力増加:初期の最大体力増加

目次

簡略化Tier表
詳細Tier表
詳細Tier表解説(各種カード解説)
育成順Tier表

簡略化Tier表

詳細Tier表

詳細Tier表解説(各種カード解説)

SS

SSR何やってるんだろう、(通称:ラーメン)

  • ボーカルSP発生率アップを持ちながら固有アイテムが追加使用回数効果持ち
    後述の「可愛いと可愛いで可愛い」の上位互換的存在。
  • スキルカード強化でステ増加もブレスレット持ちでステ上げ環境になっているので○。
  • レッスンを踏むことからもレッスン上昇も無難に強い。
  • スキル変化のみ評価が難しい(全く使えないスキルになることもあることや、メモリー厳選には邪魔になりやすいので)
  • 他のSPレッスン持ちと比べて固有がスキルではなくアイテムなことで山札を邪魔することなく効果を発揮してくれて、その他に持っているアビリティがどれも相性が良かったり単純にステ上げに貢献度が高いものが多いので、他のものよりも一枚上手なためSS評価。

SSRあなたにも作ってあげる!

  • ビジュのステ上昇においてトップクラスの性能持ち(休むを活用するなら1回もレッスン踏まなくてもレスボ持ちと1〜2回りくらいしか違わず、踏む場合1回りからほぼ一緒くらい)。
  • 初期ステ持ちかつお休み選択をした際の上昇量が高く、安定して固定値上昇ができる。
  • 固有アイテムは、第2流行だと効果的に高く使いやすい。(第1流行だと早く発動しすぎてバフ上げ中に効果が終わるか使えても1回とか、第3だとそもそも火力が低め、第2流行が結構な火力を持ちつつ3回のチャンスを効率的に使いやすい)
  • レッスンを踏む場合ならレッスン後ステ上昇があるので第1,第2流行でもSP上昇持ちに添える2,3枠目や他によさそうなサポカがないなら入れる価値あり。
  • 第3流行でのピン刺し性能も高いのでメインで上げるところを圧迫せずに1回もビジュを踏まずに審査を○以上にしやすいし、休むでステを盛る編成とどこでも使いやすい。
  • スキル変化は評価が難しい(全く使えないスキルになることもあることや、メモリー厳選には邪魔になりやすいので)
  • どの育成でも編成に入れてよくめちゃくちゃ使いやすいためSS。お休み編成なら必須級。

S

SSRおいしい顔、いただき〜!

  • ダンスSSRでのSP発生率アップが現状(24/06/19)このカードのみなので一番左に。
  • ダンスSP終了後上ステ昇も噛み合い◎。
  • スキルカード強化でステ増加も、イベントでもステ強化持ちかつ、ブレスレット持ちでステ上げ環境になっているので
  • スキルも元気付与かつ無難に2ターン1ドローなのでやる気元気型に相性○かつ他でも一応のドロソなので無価値ではない。

SSRまるで王子様みたいな

  • 汎用ビジュSSRのSP発生率アップの1番手。
  • ビジュSP終了後ステ上昇も噛み合い◎。
  • 固有アイテムがビジュで固定元気2付与なのもやる気元気組なら火力補助、他でも体力管理に無難に役立つ。
  • メンタルカード獲得時ステ上昇も育成中はメンタルカードを割と取りがちになるはずなので使える。

SSR可愛いと可愛いで可愛い

  • ボーカルSSRのSP発生率アップで他同列2枚と同等効果だがボーカルの中では2番手なので一番右に。
  • ボーカルSP終了後ステ上昇も噛み合い◎。
  • スキルは他の手札のスキル強化持ちで追加回数効果も持っているので雑に使える。他が全部強化されてた場合は枠圧迫で無駄にもなるが、このスキルの強化後ならそこに1枚ドローもついてるのでその問題も解消されるため基本アドになりやすい。
  • アクティブカード獲得時ステ上昇はまぁメンタルほど多くはないがいうて発動する分おまけ程度である分ありがたい。

SSRまだ上がりませんように!

  • ボーカルを育てる育成ならトップクラスの性能持ち。
  • ボーカルレスボ持ちかつボーカルSP終了後ステ上昇はメイン育成において◎。
  • メンタルカード獲得時ステ上昇も育成中はメンタルカードを割と取りがちになるはずなので使える。
  • スキルも体力消費1で元気3(強化後なら8)付与で追加回数効果持ちなので、やる気元気組なら相性◎、他でも無難に使える。
  • やる気元気組なら最強サポカだし、他でもボーカルなら性能トップレベル。
  • Pポイント増加はおまけで。

SSRお姉ちゃんに任せなさい!

  • ビジュを育てる育成ならトップクラスの性能持ち。
  • ビジュレスボ持ちかつビジュSP終了後ステ上昇はメイン育成において◎。
  • スキルカード強化でステ増加も、イベントでもステ強化持ちかつ、ブレスレット持ちでステ上げ環境になっているので
  • 固有アイテムはアクティブスキルカード使用時に体力回復で、育成道中での体力消費軽減に無難に役立つ(なんならブレスレットで消費もあるので体力ケアがしやすい)。
  • SPレッスンでのPポイント獲得量増加はおまけで(まぁSPレッスン踏むので効果自体は損しない)。

S〜A

SRふわふわでワクワク(通称:ふわもこ、ふわワク)

  • 超有能SRの1角
  • ダンスSP発生率アップ持ち(SRなので無凸10.5%、1凸で21%)
  • 道中固有アイテムが超有能、「ダンスSPレッスン終了時ダンスステ400以上でランダムでPドリンク2個獲得」で道中で強いドリンクをかなり拾えるので道中安定でも最終まで有能ドリンク持ち越して使うもあり。道中でお休みを行う様に立ち回る際は特にドリンク上振れが相当デカすぎる。
  • ダンスレスボ持ちだがSSRより初期アップ勢と比べても効果量は低い。それでもSP発生率との相性がいい。
  • SPレッスン終了時上昇も同様に相性がいい。
  • 試験後ステ上昇も安定で上がるので使える。
  • SRながらSP発生率とアイテムの強さ、その他ステ上昇関係が無駄なくあるのでその辺のSSRより使いやすい。(SP率上がる1凸推奨)

SR今はあえて、背を向けて

  • 超有能SRの1角
  • ボーカルSPレッスン発生率アップ持ち(SRなので無凸10.5%、1凸で21%)
  • 道中固有アイテムが超有能、「ボーカルSPレッスン終了時ボーカルステ400以上でランダムスキル強化」でブレスレットと合わせてかなりの数のスキルが強化可能。
  • ボーカルレスボ持ちだがSSRより初期アップ勢と比べても効果量は低い。それでもSP発生率との相性がいい。
  • SPレッスン終了時上昇も同様に相性がいい。
  • 試験後ステ上昇も安定で上がるので使える。
  • SRながらSP発生率とアイテムの強さ、その他ステ上昇関係が無駄なくあるのでその辺のSSRより使いやすい。(SP率上がる1凸推奨)

SSRほら、一緒に持と?

  • 固有アイテムの追加使回数効果が無難に強い。
  • ダンスレスボ持ちでダンスレッスン終了後上昇も含めて固有との噛み合い○。
  • アクティブカード獲得時ステ上昇はまぁメンタルほど多くはないがいうて発動する分おまけ程度である分ありがたい。
  • スキル変化は評価が難しい(全く使えないスキルになることもあることや、メモリー厳選には邪魔になりやすいので)
  • 初期Pポイントもまぁおまけで。
  • ダンスSPサポの隣のSSRとしてダンス2番手に入れやすい。
  • 一応コンテスト用でスキル変化がキツいもののアイテム効果が強くて採用されることが多いとか。

SSR私の目には狂いはない

  • 固有アイテムの追加使回数効果が無難に強い。
  • ビジュレスボ持ちでかつビジュSPレッスンでの回復持ちなので第1,2流行時なら育成のしやすさ○。
  • 授業は2回踏むのが基本のため安定ステ上げ。
  • スキルカード強化でステ増加もブレスレット持ちでステ上げ環境になっているので○。
  • スキル変化は評価が難しい(全く使えないスキルになることもあることや、メモリー厳選には邪魔になりやすいので)
  • ビジュSPサポの隣のSSRとしてビジュ2~3番手に入れやすい。
  • 一応コンテスト用でスキル変化がキツいもののアイテム効果が強くて採用されることが多いとか。

SSR晴れたね

  • ダンスのメイン寄りだがサブでもそこそこ活きる有能SSR。
  • レッスンでもあげつつ、お休みでもステを上げていくタイプ。
  • ダンスレスボ持ちでかつダンスSPレッスンでの回復持ち、更に固有アイテムでダンス時のアクティブスキル使用時に回復付きなので第1、第2流行時なら育成のしやすさ○。
  • ただこのサポカの強さは休み選択時増加なので、ダンスSPを踏むときは体力管理必要な場合あり。
  • お出かけ時アップもあるが、ステを上げるという意味ならお休みの方が良いので片方が完全に腐るのは少しだけ残念。
  • レスボな分「あなたにも作ってあげる!」よりは落ちるが第3流行でのピン刺し性能も一応あり、休むでステを盛る編成とどこでも使いやすい。
  • ダンスの2番手として「ほら、一緒に持と?」と合わせて有能。お休み編成でならこちらも上位で必要。

A

SSR第2回教室パーティー!

  • イベント配布サポなため全体的な性能は一回り落ちるが持っているものが有能。
  • ビジュSP発生率アップ持ち(配布な分発生率が少しだけ落ちてる)。
  • レッスン終了時ステ上昇はレッスンを踏むので噛み合い○。
  • 初期ステアップ持ちかつ試験後ステ上昇も安定で上がるので使える。
  • 現状(24/6/19)好印象育成以外で「まるで王子様みたいな」を持ってないor編成しない場合のビジュレッスンを踏む育成なら2番手なので編成したい。
  • スキルはコストが重いながら元気付与と2ターンの手札強化なのでコストと効果が割に合ってない感もありそこまで強くはなさげ。

SSRこいつらめんどくさー

  • コインガチャで無課金でも獲得できるサポカなので全体的な性能は一回り落ちるがそれでも実はボーカルを育てる育成ならかなり上位の性能持ち。
  • センス限定なので汎用性は他のサポカより半分。
  • ボーカルレスボ持ちかつボーカルSP終了後ステ上昇はメイン育成において◎。
  • メンタルスキルカード強化後ステ上昇も、メンタルカードの割合多い+ブレスレットでの強化でステ上げ育成が流行ってるのでなかなかに使える。
  • スキルもコストは重いが集中+好調+次のターン手札強化なのでまぁこれも無難に使える。
  • 誰でも取得可能なSSRながらマジで高性能。

SSR次の桜の季節には。

  • ボーカルを育てる育成なら「こいつらめんどくさー」から少し落ちるくらいで上位の性能持ち。
  • ボーカルレスボ持ちかつボーカルレッスン終了後ステ上昇はメイン育成において○。
  • スキルカード強化でステ増加もブレスレット持ちでステ上げ環境になっているので
  • スキルがランダム強化済みスキルカード生成+追加回数効果+次ターン1ドロー、青汁みたいなSSR限定ではないが廉価版青汁ドリーマーが狙えてかつドロソ効果も持っているので試験上振れを狙える。
  • 初期Pポイントはまぁおまけで。

SSRわたしたち、やればできる

  • コインガチャで無課金でも獲得できるサポカなので全体的な性能は一回り落ちるがそれでも実はダンスを育てる育成ならかなり上位の性能持ち。
  • ロジック限定なので汎用性は他のサポカより半減。
  • ダンスレスボ持ちかつダンスSP終了後ステ上昇はメイン育成において◎。
  • メンタルスキルカード強化後ステ上昇も、メンタルカードの割合多い+ブレスレットでの強化でステ上げ育成が流行ってるのでなかなかに使える。
  • スキルもコストは重いが好印象+やる気+次のターン手札強化なので好印象型でもやる気型でもまぁ無難に使える。(やる気の場合はいうて初ターンのみとかになるけども)
  • 誰でも取得可能なSSRながらマジで高性能。

SRいつか、きっと花開く

  • ビジュアルのサブステ上昇において有能なSR。
  • 初期ビジュアル持ち+休む選択時ステ上昇で休むを選択することで安定したステを上げることができる。
  • スキルカード強化でステ増加もブレスレット持ちでステ上げ環境になっているので
  • 固有アイテムは「今はあえて、背を向けて」のビジュアル版。「ビジュSPレッスン終了時にビジュステ400以上でランダムスキル強化」なので、ビジュ上げ育成の3枠目とかにいれてアイテム効果を用いるのもあり。
  • サブステとして見る場合において無凸の場合は、イベント配布「第2回教室パーティー!」の完凸とかを入れた方がSP率アップも保ちながら初期ビジュアル上昇や他の効果も含めて向こうに軍配が上がるが、無凸「まるで王子様みたいな」などを入れるくらいならこちらを入れた方が安定して同等以上のステを上げれつつ別のレッスンを踏める分強くなる。
  • お休み育成でも上位に必要なサポカ。
  • 3凸でお休み効果アップで凸が進んでるなら是非とも採用したい。

SRイヤホンはんぶんこ

  • ボーカルのサブステ上昇において有能なSR。
  • 貴重な休み上昇持ちボーカルなのだがロジック限定なのが少しだけ残念。(今後のボーカル休み持ちに期待)
  • 初期ボーカル持ち+休む選択時ステ上昇で休むを選択することで安定したステを上げることができる。
  • ボーカルSPレッスン回復もあるがまぁそこまで重要じゃない。(ボーカル上げる編成に刺すならまぁ効果あり)
  • お出かけでの上昇も1枠腐ってるので悲しいところ。
  • サブステとして見る場合において無凸の場合でも、無凸「ラーメン」や「可愛いx3」などを入れるくらいならこちらを入れた方が安定して同等以上のステを上げれつつ別のレッスンを踏める分強くなる。
  • 休んでボーカルが上がる唯一のカード(でもロジック限定)
  • スキルはコスト0元気2+体力回復3(強化後5)で、やる気元気型なら無難に採用可能
  • ボーカルを踏まない編成でなら割と採用したい。完凸でお休み効果アップなので完凸ならより。

SRパシャっとキメポ

  • ダンスのサブステ上昇において有能なSR。
  • センス限定の休み上昇持ち。
  • 初期ボーカル持ち+休む選択時ステ上昇で休むを選択することで安定したステを上げることができる。
  • ダンスSPレッスン回復を持ちつつ、ダンス終了後上昇持ちでダンスを上げる編成の3枠目とかに入れるのもまぁあり。
  • サブステとして見る場合において無凸の場合でも、無凸「おいしい顔、いただき〜!」などを入れるくらいならこちらを入れた方が安定して同等以上のステを上げれつつ別のレッスンを踏める分強くなる。
  • スキルは好調3(強化後4)+集中+2(強化後3)+体力50%以上で次ターン1ドロー、両方を上げてくれてワンチャンでドロソもあるのはえらい。
  • 3凸でお休み効果アップで凸が進んでるなら是非とも採用したい。

SR愛無き暗記は難しい

  • ボーカルのサブステ上昇において超有用なSR。
  • 初期ボーカル上昇持ち+授業でのステ増加で安定したステを稼げる。
  • ボーカル通常レッスン後ステ上昇持ちなので、最初のターンの確定通常レッスンでボーカルを踏むことで確定で固定値を取りにいける。
  • 固有アイテムが優秀「追い込みレッスン終了時、ボーカル400以上でボーカル上昇+26」が、最初の追い込み含めて2回で+52とかなり高い。
  • 初期Pポイントはまぁおまけで。
  • 1ターン目でボーカルレッスンを踏んで追い込み含めて400以上いけるようにしておき、その後アイテム込みで安定のステ上昇でサブステを上げるサポカとして採用可能。
  • ランキングでも結構な数採用されているくらい有用サポカ。3凸で授業ステ上昇、4凸で通常レッスン上昇が上がるので、凸が高くないと性能が発揮しづらいのが少し辛いが最大火力は相当高い。

SR嬉し恥ずかし夢心地

  • ダンスのサブステ上昇において超有用なSR。
  • 初期ダンス上昇持ち+授業でのステ増加で安定したステを稼げる。
  • ダンス通常レッスン後ステ上昇持ちなので、最初のターンの確定通常レッスンでダンスを踏むことで確定で固定値を取りにいける。
  • 固有アイテムが優秀「追い込みレッスン終了時、ダンス400以上でダンス上昇+26」が、最初の追い込み含めて2回で+52とかなり高い。
  • 初期Pポイントはまぁおまけで。
  • 1ターン目でダンスレッスンを踏んで追い込み含めて400以上いけるようにしておき、その後アイテム込みで安定のステ上昇でサブステを上げるサポカとして採用可能。
  • ランキングでも結構な数採用されているくらい有用サポカ。3凸で授業ステ上昇、4凸で通常レッスン上昇が上がるので、凸が高くないと性能が発揮しづらいのが少し辛いが最大火力は相当高い。
  • 「愛無き暗記は難しい」と性能は同じだが、ダンスが流行3番目なのが麻央しかいないので、強いが局所的すぎてるところは注意。

A〜B

SSRきみは、自慢の生徒です

  • 唯一無二の性能を持つアシストサポカ。
  • 全レッスンのSP発生率持ち(単体のSP発生率持ちより単体での効果は低、総合値はこれが最大)
  • 体力最大値上昇効果持ち、SPレッスン後の体力回復、試験後の体力回復、イベントでの回復と道中の安定度爆増。
  • イベントでスキルを選択で強化できる。
  • アイテムはお出かけ時の体力回復で、お出かけ行くなら。
  • ステ最大値を狙いに行くならば編成から外れるが、序盤のA+を狙うところとかサポカが揃ってない人においては超有能なサポートカード
  • 一応コンテスト編成とかにも入ってくるとか。

SSR「ア」じゃなくて「エ」!

  • ビジュアルSP発生率アップ持ち。
  • ロジック限定だがスキルが体力消費1好印象5(強化後6+次ターン1ドロー追加)なため、好印象限定サポカと言ってもいい。
  • レッスンを踏むことからもレッスン上昇も無難に強い。
  • メンタルカード獲得時ステ上昇も育成中はメンタルカードを割と取りがちになるはずなので使える。
  • 「まるで王子様みたいな」とほぼほぼアビリティが同じだが、向こうがSPレッスン後上昇+17に対してこちらが通常レッスンでも上昇+6で、基本SPレッスンを踏むこと+編成がロジック限定(スキルが好印象限定)のせいで素直に劣化。
  • ただ好印象への編成においてはスキルがまぁまぁ強いし、いうてもSP発生率アップ持ちではあるので好印象編成になら強いし、そもそも他のビジュSP発生率アップ持ってないならロジック全般で入れるのもあり。
  • BBP咲季との相性は◎。上記の点も含めてSP発生率アップ持ちかつ好印象では強いという意味でA~Bに一応入れてます。

SSRぐぬぬぬぬ…………!

  • ダンス第2流行時の育成において有能SSR。
  • ダンスレスボ持ち+ダンスSP後回復持ちでダンス踏んでステを上げつつ安定を兼ね備えてる。
  • 固有アイテムが、第2流行だと効果的に高く使いやすくダンス第2流行勢が多めなので編成に入れやすい。(第1流行だと早く発動しすぎてバフ上げ中に効果が終わるか使えても1回とか、第3だとそもそも火力が低め、第2流行が結構な火力を持ちつつ3回のチャンスを効率的に使いやすい)
  • メンタルカード獲得時ステ上昇も育成中はメンタルカードを割と取りがちになるはずなので使える。
  • 活動支給上昇は活動支給が弱くあまり踏みたくないので他より評価してない。
  • スキル変化は評価が難しい(全く使えないスキルになることもあることや、メモリー厳選には邪魔になりやすいので)
  • 第2流行がダンスのキャラ育成においては、固有アイテム効果で道中安定しやすくなるのも含めてステも盛れるのでSP率アップの隣の2枚目枠に入れてもいいカード。それ以外の流行のときは上記固有アイテムの説明に記載の通りなので弱い。

B

 

SR体当たりのラブコール

  • ビジュSP発生率アップ持ち(SRなので無凸10.5%、1凸で21%)
  • ビジュレスボ持ちだがSSRより初期アップ勢と比べても効果量は低い。
    それでもSP発生率との相性がいい。
  • SPレッスン終了時上昇も同様に相性がいい。
  • 試験後ステ上昇も安定で上がるので使える。
  • スキルはレッスンクリア以下なら使用可能なコスト3元気6(強化後9)付与+次ターン1ドロー付与、使えるタイミングがあまりにも限られており正直弱い。
  • SRながらSP発生率とステ上昇関係が無駄なくあるが、同種の上のSRよりも持ってるスキルの弱さが目立つので評価は下がる。(SP率上がる1凸推奨)

SRどりゃぎゃ

  • ダンスSP発生率アップ持ち(SRなので無凸10.5%、1凸で21%)
  • センス限定だがSP率アップ持ちでアイテムもそこそこ有能
  • 道中固有アイテムで上振れが可能、「好調効果のスキルカード獲得時、ダンス上昇+6」なので早めに手に入れて毎回スキルで好調のものを拾っていけば結構ステータスは増やせる。
  • 初期ダンス持ちで安定してステを上昇しつつ、レッスン終了時上昇もSP率アップに相性○。
  • ただ活動支給上昇は活動支給が弱くあまり踏みたくないので他より評価してない。
  • SRながらSP発生率持ちかつ、その他アビでのステ上昇、そこに一応アイテムでの上振れを考えたらだが、同種上2強には劣る判断(SP率上がる1凸推奨)

SSRあら、奇遇ね

  • 初期ボーカル上昇持ち+授業でのステ増加で安定したステを稼げる
  • レッスン後ステ上昇持ちなので一応はレッスンを踏む方向けで使えるが、SPレッスン時の方が強いのでそこは少しだけ残念
  • 固有アイテムが3回1ドロ+固定元気2で3ドロ回せるのは択が増えつつデッキを回せるので結構使えるが追加使用回数効果より試験ポイントを稼げるわけではないので安定はするかもだが評価は下げ
  • 初期Pポイントもまぁおまけで。
  • 安定してステを上げてくれつつ、メインでならレッスンでステ上げと安定の固有効果を持っているが、上の方のカードと比べると少し弱く感じるのでB評価に。

B~C

SR実食!例のSSD

  • 初期ダンス上昇持ち。
  • 固有アイテムで「ダンス終了時体力50%以上でダンス+13」が上手く発動すれば、そこそこステは盛れる。
  • そこにダンス終了時ステ上昇もあるので合わせてステアップは可能。
  • ダンスSPレッスンで体力回復もあるので固有アイテムとの噛み合いは○。
  • 相談は2回ほど踏む可能性があるので、相談を踏むならあり。
  • 似たようなサポカが他にもあるが、体力回復持ちな分こちらが少しだけ評価を上げた形。

SRかちこちストレッチ

  • ロジック限定(なんならほぼ好印象向け)
  • ビジュレスボ持ち+ビジュアルSP終了後ステ上昇持ちなのでレッスンを踏む育成に採用可能。
  • 固有アイテムで「好印象効果のスキルカード獲得時、ビジュ上昇+6」を持っており上手く発動すれば、上振れを狙うことが可能。(なんなら好印象キャラは好印象スキルしか取りたくないレベルなので、「どりゃぎゃ」の好調カードのみよりは助かる。)
  • 相談は2回ほど踏む可能性があるので、相談を踏むならあり。
  • レッスン終了時Pポイント獲得量増加はまぁおまけで。
  • 凸が進んでいるなら全然採用できるくらいにはステを盛れるし、アイテムの上振れがあればメインビジュにおいては最上位にステが盛れる。しかしやはりロジック限定かつ好印象向けになっていて運要素も結局必要なので汎用性とかを考えると飛び抜けて強いわけではないのもありこの位置に。

C

SSRまじか。

  • 初期ダンス上昇持ち。
  • レッスン後ステ上昇持ちなので一応はレッスンを踏む方向けで使えるが、SPレッスン時の方が強いのでそこは残念。
  • 相談は2回ほど踏む可能性があるので、相談を踏むならあり。
  • 固有スキルがコスト3(強化後コスト0)消費体力軽減1を付与、追加回数効果持ちなので雑に切りやすい。
  • 初期アップはの固定値はいいが他のアビが控えめ、そこに固有スキルが雑に使えるけど逆に言えば別になくてもいいくらいで上位のダンスカードと比べたら弱い。ただスキルを早めに引けたらやる気組の元気増加に実質貢献できる点、センス組の体力管理に一応貢献できる点とスキルカード圧迫するメリットデメリットを加味してCの中ではまぁまぁBに近い方だと思う。(ただ弱いだろって言う奴が結構多めなのでCに置いておきます。)他にダンスのいいカードなければ全然使えはする。

SSRお疲れ様、千奈ちゃん。

  • ビジュアルレスボ持ち+レッスン後ステ上昇なのでレッスンを踏む育成において有効。
  • アクティブカード獲得時ステ上昇はまぁメンタルほど多くはないがいうて発動する分おまけ程度である分ありがたい。
  • 固有スキルがコスト3体力回復3(強化後コスト2体力回復5)+追加回数効果持ちで、強化前だとやる気組で元気を体力に変換する形、強化後なら体力消費の場合でも体力3回復になるので安定はするようになる。(あとぶっちゃけ限定的だがSSR佑芽固有のスキル使用回数用で入れるのとかがギリだけど、佑芽はビジュが第3流行なのであまりにも合わない・・・。)
  • 初期Pポイントもまぁおまけで。
  • レッスンを踏む場合においては入れてもいいが固有が正直に微妙。他のビジュサポ入れた方が強くなりやすい。

SSRまた、あんなに無理をして

  • ボーカルレスボ持ちなのでレッスンを踏む育成において有効。
  • 固有アイテムはアクティブスキルカード使用時に体力回復で、SPレッスン後体力回復も持っているので育成道中での体力消費軽減に無難に役立つ。(なんならブレスレットで消費もあるので体力ケアがしやすい)
  • お出かけ時ステ上昇持ちなのでお出かけに行くならあり。
  • メンタルカード獲得時ステ上昇も育成中はメンタルカードを割と取りがちになるはずなので使える。
  • レスボ持ちでレッスンを踏む場合においては入れてもいいがステを伸ばす効果が控えめでどちらかというと回復向きなものが多いので安定育成向き。

SRほっぺた、ぷに

  • ビジュレスボ持ちなのでレッスンを踏む育成において有効。
  • 授業でのステ増加で安定したステを稼げる。
  • ビジュ通常レッスン後ステ上昇持ちなので、最初のターンの確定通常レッスンでビジュを踏むことで確定で固定値を取りにいける。
  • 固有アイテムが優秀「追い込みレッスン終了時、ビジュ400以上でボーカル上昇+26」が、最初の追い込み含めて2回で+52とかなり高い。
  • 初期Pポイントはまぁおまけで。
  • ビジュ上げの2〜3枠目にワンチャン入るかもだが3凸で授業ステ上昇、4凸で通常レッスン上昇が上がるので、凸が高くないと性能が発揮しづらい。
  • 「愛無き暗記は難しい」「嬉し恥ずかし夢心地」と似た効果なのに、初期じゃなくてレスボなせいでこの評価に。

SRマイペース、マイライフ

  • 初期ボーカル上昇持ち。
  • 固有アイテムで「ボーカル終了時体力50%以上でボーカル+13」が上手く発動すればそこそこステは盛れる。
  • そこにボーカル終了時ステ上昇もあるので合わせてステアップは可能。
  • 相談は2回ほど踏む可能性があるので、相談を踏むならあり。
  • 初期Pポイントもまぁおまけで。
  • 「実食!例のSSD」から体力回復がない分一つ下に。

SR思惑とガクガク

  • 初期ビジュ上昇持ち。
  • 固有アイテムで「ビジュアル終了時体力50%以上でボーカル+13」が上手く発動すればそこそこステは盛れる。
  • そこにビジュ終了時ステ上昇もあるので合わせてステアップは可能。
  • 相談は2回ほど踏む可能性があるので、相談を踏むならあり。
  • 初期Pポイントもまぁおまけで。
  • 「実食!例のSSD」から体力回復がない分一つ下に。

D(D以下のものは割愛)

仕事のつもりで臨みなさい

  • コンテストメダルで交換できるサポカなので全体的な性能は低め。
  • 初期ビジュ上昇持ち。
  • レッスン時ステ上昇持ちなのでレッスンを踏む場合に有効。
  • メンタルスキルカード強化後ステ上昇も、メンタルカードの割合多い+ブレスレットでの強化でステ上げ育成が流行ってるのでなかなかに使える。
  • 唯一無二のトラブルカード削除効果持ち
  • スキルはコスト5 レッスン開始時手札+消費体力減少2ターン(強化後コスト4レッスン開始時手札+消費体力減少4ターン)。開始時に手札にくるので、枠を圧迫してしまうのがネック。センス組の体力管理ややる気組の元気増加に少し貢献するかどうか?
  • 全体的な性能が低めで、スキルも正直微妙。トラブル削除は嬉しいがスキル強化とかの方が多分嬉しい。
  • あと一応コンテストで消費体力減少が助かるスキルが活きる時があるのでその時は使えるとか。

育成順Tier表

  • 序盤であれば全体的に安定する「きみは、自慢の生徒です」をSに。
  • 追い込み上昇系のSRは凸が大事なことや、他のサポが揃ってないとキツいのでCに。
  • そのほかも一部育成難度とかプラン限定とか含めて強さから微妙に変えている感じです。
  • あとD以下のサポカは記載してないです。

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

まだコメントがありません。

×