※動画等でこの方法を紹介したい方はこのサイトか私のXの方紹介してくださると助かります。
あと招待空いてる人招待打ってくれたら嬉しいです。
招待、フレンドコード「EJGF5SAR」
最強のメモリーを作りたい!
という意味で、できる限り効率的に周回するにはどうしたらいいか?
そもそもどういうアビリティが強いんだ?
というのをまとめました。
あくまで育成向けのメモリーに関しての考察であり、コンテストに対しては適用されませんのでその点はご了承ください。
・アビリティは弱くていいから自前で欲しいスキルのメモリーが欲しい人用
・後述の最強メモリー周回方法で自前メモリーのとっかかりにしたい人
例:レンタルで借りてる「私がスター+」自前で持ってないけど自前で欲しい!みたいな人
(自前スキルは持っているので)欲しいスキルでアビリティまでしっかり厳選したい!って人は次の項目(最強メモリー周回方法)に
SSR(虹)スキルを狙う場合は、まず最初に精神力が必要です(失敗して絶望する人も多いので)
まず評価B以上を作ることを念頭にした上で以下を読んでください。
(金スキル以下なら気にしなくて良いですし、スキル取らなければそもそも確定で取れます。)
※ 狙うスキルや使うキャラで難易度が変わるので、例えばセンスの火力カード以外を狙いたいとかの場合は、1枚だけ火力カードを刺して欲しいスキルと火力カードの1/2抽選をやった方が安定してB評価は作れます。
(魅惑+狙いでフレンドから借りつつ自前バズワ+入れて1/2や、バズワ+持ってない状況で自前のバズワを入れて強化して2/3狙いみたいなことも一応はできる。)
個人的にはレギュラーでやるのをオススメします。
あと、数回自前のメモリーで無強化のを強化する形で1/2厳選するつもりで評価B行くか試してみるほうがいいです。いきなりフレンドの借りてやると結構失敗します。
B評価目安用:学マス評価計算機
(ファイル→コピーを作成で自分用のシートが作れます。)
デッキの中が「メモリーからきた欲しいスキル」、「アイドル固有スキル」、「基本スキル」、「サポカのスキル」のみになるため、必ず欲しいスキルがメモリーになる。
評価C+以下だとSR以下(金、銀)しかメモリーにつかずSSR(虹)スキルが欲しい場合はつかない。
この場合は「表現の基本」スキルがつく。(多分固定)
SR(金)スキルとかR(銀)開幕スキルが欲しい場合は評価C+以下でもいいです。
なので本番前夜+とかシュプレヒコール+とかならとにかく1枚もスキル取らなければ余裕で手に入ります。
開幕スキルは周回必要ありですが。
やってみた感じ、レギュラーの方が最終試験1位を取れるのでいいと思われる。
2位や3位だとステに対して必要な試験のスコアに届かないため。
ロジックのキャラSSR広とかはアイテム火力で割と何とかなる。
(バズワードでレギュラーでおこなって余裕のBでした。)
センスのキャラも火力カード狙いは余裕で、バフ系もレギュラーならBとることができた。
(魅惑の視線狙いでプロだと余裕のC+、レギュラーではBとれました。青汁あると運ゲーでいいもの持ってきてくれるので楽になりやすい。)
確率はスキルを取るごとに下がるが普通に狙うよりは圧倒的に狙いやすい。
・プロとレギュラーのスケジュールの違い
・レア度による固有スキルと固有アイテムの違い
・厳選したいスキルの違い(ざっくり火力カードとバフカード)
などで、やりやすいキャラ、やりにくいキャラ、なんならスケジュール的に無理なキャラとかいるはずなので、そういう情報知りたいです。
・スケジュール情報
レギュラーのみ(プロだと違うので注意)
・タイプ①(咲季/手毬/千奈/莉波)
1ターン目の練習で体力を必ず減らす必要あり(2ターン目お休みをするため)
中間試験で体力を必ず減らす必要あり(8ターン目お休みをするため)
・タイプ②(麻央/佑芽)
1ターン目の練習で体力を必ず減らす必要あり(2ターン目お休みをするため)
中間試験で体力を必ず減らす必要あり(7ターン目お休みをするため)
・タイプ③(ことね/清夏/リーリヤ/広)
1ターン目の練習で体力を必ず減らす必要あり(2ターン目お休みをするため)
中間試験で体力をほぼほぼフルで減らす必要あり(7,8ターン目お休みをしたいため)
もし無理なら基本7ターン目のおでかけでスキル取得以外のを選びつつ体力を回復しきらないようにする感じになるかと(出来るのかは知らないので情報求む)
リーリヤ/広は7ターン目に休んで8ターン目おでかけでもいいかも?
プロ
情報求む
実際の所感
以下は他の方からの情報
評価A以上は安定して出せることが条件
アビリティ厳選するならステータスA(1000以上)に
ステータス1000以上で該当ステの初期ステorレスボの虹色のアビリティが出る可能性が出るため。
つまりステ3A育成を目標にしつつ、無理でも2Aになる感じで育成をする
(3A=ステ3000以上なので基本的に評価Aはいける)
上記をしながら3ヶ所1000も可能ではある。
ただ相当上級者向けで難しくはあるので、あくまでできそうならって感じで。
何回も育成して体感を掴んできたら割と慣れてはくる。
SRは現状未確認なので分かりません。ステが1回り落ちるのでそこは気にしなければいけない。
これはできそうとかあれば教えて欲しいです。
※ これは1回でも所持していた履歴の中から抽選が発生していると思われるため、強化前後や削除に影響していない模様
前提:基礎ステ上昇×レスボ=実際のステ上昇
レッスン回数 | 選んだレッスンの基礎ステ (クリア+パフェ=合計) | 追込ボナでの サブパラでの基礎ステ | 総合ステ |
---|---|---|---|
1回目 | 30+30=60 | 60 | |
2回目SPレッスン時 | 45+45=90 | 90 | |
追込みレッスン1回目 | 90+90=180 | 90×2箇所=180 | 360 |
3回目SPレッスン時 | 170 | 170 | |
4回目SPレッスン時 | 100+100=200 | 200 | |
5回目SPレッスン時 | 110+110=220 | 220 | |
追込みレッスン2回目 | 165+145=310 | 145×2箇所=290 | 600 |
合計 | 1230 | 235×2箇所=470 | 1700 |
※ 授業でのレッスンを含めない場合
2極特化育成の場合、1500上限があることを踏まえ実際に手に入る基礎ステは
・伸ばす基礎ステ:650~900
・伸ばさない基礎ステ:200~400(SPレッスンを1回踏んだ場合)
くらいになる
現状の育成でもらえる基礎ステや上限により下記指標と安定感から
⚫︎おおよそ「初期ステ」≧「レスボ」
詳しくは項目下にある比較表参照
・ボナ1.4%
伸ばすステ:初期20,15>>ボナ1.4%≧初期10
残りステ:初期20,15>>>初期10>ボナ1.4%
「初期10」と比較なら一番育てるとこで超える可能性もあるため場合による。
「初期20,15」ならほぼ絶対超えれないので初期一択。
・ボナ2.1%
伸ばすステ:初期20>>ボナ2.1%≧初期15>初期10
残りステ:初期20,15,10>ボナ2.1%
「初期20」なら初期一択。
「初期15」なら一番育てるとこで超える可能性もあるため場合による。
「初期10」なら伸ばす2箇所でボナの方が基本上になる。
・ボナ2.8%
伸ばすステ:ボナ2.8%≧初期20>初期15>初期10
残りステ:初期20,15>初期10≒ボナ2.8%
「初期20」なら一番育てるとこで超える可能性もあるため場合による。
「初期15」なら伸ばす2箇所でボナの方が基本上になる。
「初期10」なら伸ばす2箇所でボナの方が上。伸ばさないとこでワンチャンSPレッスンが来たらボナの方が上。
上からレッスンを踏むステ〜踏まないステの順で記載
・2極特化の場合
1番手:レスボ2.8%≒初期20>レスボ2.1%≒初期15>レスボ1.4%≒初期10
2番手:初期20>レスボ2.8%>(≒)初期15>レスボ2.1%≒初期10>>レスボ1.4%
3番手:初期20>初期15>初期10>(≒)レスボ2.8%>>レスボ2.1%>>>レスボ1.4%
※「≒」の部分は安定感と最大火力のどちらを取るか次第
※5/31現環境で記載。今後ステ上限アップやステを盛れるようになったら変わります。
・3極の場合
どれも平均的に上げる分レッスンが偏らないため
初期20>初期15>(≒)レスボ2.8%>レスボ2.1%≒初期10>>レスボ1.4%
あたりになるはず。
目当てのスキルが重複不可のものとかであれば同じスキルを取ることで圧縮可能
例:目当てのスキルA、その他のスキルB~D
ABCDE=1/5,ABCCC=1/3
この場合は特にこちらからやれることはないので関係なし。
・目当てのスキル以外は極力強化しない。
例:目当てのスキルA、その他のスキルB,C
ABC=1/3,ABCB+=1/4
上記のように確率が下がってしまうため
・目当てのスキルの強化されたものが欲しい場合は強化状態で取得する
抽選で必ず強化状態で手に入るため、フレンドのメモリーを借りるなど
・強化前のものでもとりあえず欲しい場合は抽選確率を上げれる可能性があるので強化前から取得した方が良い
例:目当てのスキルA、その他のスキルB,C
ABC=1/3→(強化時)→ABCA+=2/4=1/2
ただしコンテストのスキルで同名スキルおよび強化前後スキルが重複して選ばれないため、上記のように単純なランダム選出だと被る可能性もあることから、どちらのパターンもありえる。
ランダムに選んでいき名前が被ったらスキップして次のをとかも可能性あるので。
※あくまでどう先出しているかは不明なので、上記のパターンだった場合を考えて最適なものを記事最初の方法に記載してます。
追込レッスン2回目終了時に出てくるスキルはR+〜SSR
これを軸に、テーブルが存在していると仮定。
メモリースキル抽選時にテーブル抽選をし、選ばれたテーブルの中に含まれているスキルから選ばれる説。
この場合、狙いのSSRがあった場合は、ほかのスキルは極力R+〜SRを取らないようにすれば、高レアテーブルが選ばれた際に狙いのものを引きやすい。
極論そのテーブルの中身を狙ったSSR1枚のみにすれば100%なので。
ただしこれは検証がほぼされてないオカルトなので、信じて見たい人がいたらやってみてもいいかもしれません。
サポカのSSRとかはメモリー抽選に選ばれないので、低レアで基本組みつつ必要そうなものをサポカから取って進めていくみたいなことはできなくもない。
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まず初めに、この記事を参考にして狙った虹スキルゲットできました。
めちゃくちゃ助かりました。ありがとうございます!
ご参考までに、試行回数少なすぎる(今日からはじめた3回のみ)なので運がいいだけかもしれないですが
「B評価キャラごとのやりやすさ(情報求む」のところ清夏で中間後お出かけ→最小回復10%でカード取得しない選択肢3連チャンでした。
一応、サポカ編成を以下に記しておきます(メモリは割愛)。どなたかの参考になれば。
レギュラーで、プロデュース中は基本Daを集中的に上げて、試験前vo100↑、Da900↑、Vi300↑のステ計1300後半、試験で評価3000越えでBといった感じでした。
火力カード狙いなら最低好調ドリンク1本あればいけると思います。当然運は絡みますが。
vi①「第2回教室パーティー!」Lv60→viステ固定値up、SP率up
vi②「思惑とガクガク」Lv20→viステ固定値up、Pアイテムで条件付きviステ固定値上昇
Da①「実食!例のSSD」Lv50→Daステ固定値up、Pアイテムで条件付きDaステ固定値上昇
Da②「ふわふわでワクワク」Lv40→ドリンクガチャ、SP率up
Da③「パシャッとキメポ」Lv20→Daステ固定値up、固有カードが試験時に優秀
Da④(レンタル)「おいしい顔、いただき~!」Lv60→Daステ固定値up、SP率up
いろんな情報や考察をまとめておいているだけです。@SEKAOWA_YUI
サポカが貧弱だから中間追い込み全力が必要でスキル1枚取っちゃって1/2なんだけど、ここで選ぶのは金より虹の方がいいのかな?